DevOps и инфраструктура

WebSocket

Протокол для двунаправленной связи в реальном времени между клиентом и сервером.

Что это

WebSocket — постоянное соединение клиент-сервер для real-time обмена данными. В отличие от HTTP, сервер может отправлять данные клиенту без запроса.

WebSocket используется для чатов, уведомлений, live-дашбордов, онлайн-игр, аукционов в реальном времени и совместного редактирования.

Ключевые возможности

Двунаправленность

Сервер отправляет данные клиенту без запроса — мгновенные обновления.

Низкий overhead

После handshake — минимальные заголовки. В 10 раз меньше трафика чем HTTP polling.

Persistent connection

Одно соединение на всю сессию — нет задержки на установку TCP-соединения.

Почему мы используем

WebSocket — для функций, где нужна мгновенная доставка данных: ставки аукционов, уведомления, live-обновления. Для менее критичных задач используем HTTP polling.

Сильные стороны

Скорость

Задержка менее 50мс — критично для аукционов, игр, совместного редактирования.

Эффективность

Один WebSocket заменяет десятки HTTP-запросов в секунду.

Наш опыт

В проекте Oil-Game WebSocket обеспечивает real-time аукционы: ставки 6 команд обновляются мгновенно у всех участников. Также используем для live-дашбордов и уведомлений.

Для каких задач применяем

  • Аукционы и торги в реальном времени
  • Live-дашборды и мониторинг
  • Чаты и уведомления
  • Онлайн-игры

Проекты с использованием WebSocket

Fin_Empire

Многопользовательская бизнес-симуляция для обучения финансовому менеджменту и корпоративному управлению на микросервисной архитектуре.

Подробнее
Oil-Game

Масштабная браузерная экономическая симуляция разработки нефтяного месторождения с управлением объектами и инцидентами.

Подробнее
Платформа бизнес-симуляций

Онлайн-платформа для проведения бизнес-игр с аналитикой и автоматической оценкой компетенций.

Подробнее
Платформа бизнес-симуляций

Универсальная платформа для проведения онлайн бизнес-симуляций с поддержкой множества игр, команд и аналитикой результатов.

Подробнее